Les questions qui reviennent le plus souvent, et l'essentiel à garder sous la main.
Tu gagnes dès que tu marques ton 3ᵉ but, ou dès que tu es le dernier joueur encore en jeu. La victoire est immédiate, même au milieu d'un tour.
Un joueur est éliminé dès qu'il encaisse son 3ᵉ but. Ses footballeurs posés et les cartes de sa main partent alors à la défausse.
Non : aucun tir n'est autorisé pendant les deux premiers tours. Ça laisse à chacun le temps de construire son équipe avant les premières frappes.
Oui. S'il ne reste que deux joueurs et que ton adversaire encaisse son 3ᵉ but, tu remportes la partie même avec un seul but marqué. Mener au score ne te protège pas d'une défense fragile.
Le footballeur blessé reste sur le terrain mais devient invisible pour tous les calculs : il ne compte plus en attaque, ni en défense, ni pour les bonus d'équipe. On le soigne ou on le remplace.
Une compétence ne change pas les notes du footballeur : c'est une clé qui sert à débloquer certaines cartes tactiques. Certains footballeurs n'ont aucune compétence.
La carte (Famille Doué, Nikkei, Remontada, Intouchable) n'est jamais défaussée : elle reste posée mais s'endort, son effet est suspendu. Dès que tu remplis de nouveau la condition — par exemple en reposant un footballeur de la bonne nationalité, ou en te retrouvant de nouveau mené au score pour Remontada — elle se réveille toute seule. Ces cartes portent le repère ♾️ Effet permanent.
Une seule à la fois par équipe (Intouchable, Remontada, famille Doué ou Nikkei). Ton équipe peut donc avoir au maximum 6 cartes posées : 5 footballeurs + 1 carte ♾️. Tu peux défausser volontairement ta carte ♾️ en jeu pour en poser une autre — poser la nouvelle compte comme une de tes cartes jouées, et l'ancienne est perdue.
La VAR est une carte ⚡ Réaction : tu la joues hors de ton tour. Lors d'un tir qui te concerne (comme attaquant ou comme défenseur), juste après que ton adversaire a lancé son dé, tu peux jouer VAR pour l'obliger à relancer ce dé. Le nouveau résultat compte, même s'il est meilleur pour lui — c'est le risque. La carte est ensuite défaussée, et il y en a deux dans le jeu.
On mélange la défausse pour former une nouvelle pioche, et la partie continue.
L'essentiel à garder sous la main pendant la partie.